VPS para SA-MP e CRMP

Para um servidor SA-MP ou CRMP bastam 1 GB de memória e um núcleo rápido na Rússia; servidores abertos são atacados com frequência, por isso aqui estão planos com proteção contra DDoS.

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VPS para SA-MP e CRMP: preços, provedores e formas de pagamento

Na seleção: 294 planos de 35 provedores. Preços a partir de 1,66 € por mês; um quarto dos planos custa menos de 11,79 €, metade — menos de 22,16 €. Em NVMe — 81% dos planos, com tráfego ilimitado — 59%, com cobrança por hora — 27%.

Provedores mais baratos

  1. VDSinaСтандартный 1 core / 1 Gb · 1 núcleo · 1 GB1,66 €
  2. Lite.HostКаллисто · 1 núcleo · 1 GB3,16 €
  3. PlanetaHostСтарт NVMe · 1 núcleo · 1 GB3,27 €
  4. DeepHostSPB-01 · 1 núcleo · 2 GB3,48 €
  5. AdminVPSLite 3,6 ГГц · 1 núcleo · 1 GB3,87 €

Preço por volume de RAM

RAMPlanosPreço a partir de
a partir de 1 GB2941,66 €
a partir de 2 GB2673,48 €
a partir de 4 GB2174,79 €
a partir de 8 GB1459,55 €
a partir de 16 GB7521,71 €

Formas de pagamento

  • Cartão bancário21 60%
  • Criptomoeda5 14%

Quantos provedores da seleção aceitam cada forma de pagamento.

VPS para servidor de SA-MP, open.mp e CRMP: o que escolher e como configurar

O multiplayer de GTA: San Andreas existe há quase vinte anos, e no segmento de língua russa ele continua se sustentando com projetos de roleplay. O servidor em si quase não exige do hardware, mas um mod de RP com banco de jogadores, milhares de objetos de mapa e dezenas de plugins logo esbarra num único núcleo do processador. Daí o princípio principal na escolha de um VPS para SA-MP: núcleo rápido, ping baixo até os jogadores e proteção contra ataques, e não muita memória.

SA-MP, open.mp ou CRMP

  • SA-MP — o servidor original (versões 0.3.7 e 0.3.DL). O desenvolvimento parou há muito tempo, não há quem corrija os bugs do motor, mas a maioria dos mods prontos foi escrita justamente para ele.
  • open.mp — substituto aberto do servidor SA-MP. Os jogadores se conectam com clientes SA-MP comuns, e os scripts em Pawn, na maioria dos casos, rodam sem ajustes. Os desenvolvedores prometem desempenho e estabilidade bem melhores, e o projeto continua recebendo atualizações. A compatibilidade não é total: parte dos plugins antigos e dos truques com que os mods compensavam bugs do servidor original vai precisar ser testada.
  • CRMP — multiplayer baseado no SA-MP, com mapa ambientado na Rússia. Os requisitos de servidor são da mesma ordem, e a escolha de hospedagem segue as mesmas regras.

Se o projeto é novo, faz sentido começar direto com o open.mp. Se você já tem um mod para SA-MP, é melhor testar a migração primeiro num servidor de testes ao lado do de produção.

Processador e memória para um mod de RP

O mod do jogo é executado pela máquina virtual Pawn numa única thread. Cada timer, verificação de zonas, sincronização de veículos e consulta ao banco consome tempo dessa thread. Quando ela não dá conta, os jogadores veem dessincronização: carros pulando, dano chegando com atraso. Por isso, a referência é um núcleo a partir de 3 GHz, de preferência mais, e KVM com recursos alocados de forma honesta. Para comparar planos por frequência, use a seleção VPS com processador de alta frequência.

Na prática, a memória se distribui assim:

  • o servidor em si com um mod pequeno — dezenas de megabytes;
  • um mod de RP com o plugin streamer e milhares de objetos — centenas de megabytes;
  • MySQL ou MariaDB com contas, casas e logs — mais a partir de 512 MB, e mais ainda conforme o banco cresce.

Daí o 1 GB como mínimo da seleção: é suficiente para começar, mas para um projeto com centenas de pessoas online e o banco no mesmo servidor, escolha 2–4 GB. Em projetos grandes, o banco de dados vai para um servidor separado — assim as consultas dele não roubam processador do jogo; mais detalhes na página VPS para MySQL.

Configurações que afetam a carga

  • stream_distance e o alcance do streamer de objetos — quanto maiores, mais dados o servidor envia a cada jogador;
  • onfoot_rate, incar_rate, weapon_rate — a frequência de sincronização; só vale aumentá-las se houver folga de processador;
  • lagcompmode — a compensação de latência nos tiros, que define como o dano é percebido com ping alto;
  • saída de depuração e logs detalhados — desative no servidor de produção; num disco pequeno, eles ocupam espaço mais rápido do que parece.

Um tema à parte é a preservação dos dados. Num servidor de RP, o banco de dados vale mais que o próprio mod: nele ficam as contas, os bens e a economia do projeto. Configure um dump diário do banco para outro servidor ou armazenamento e verifique periodicamente se dá mesmo para restaurar a partir da cópia.

Os arquivos de servidor do SA-MP e do open.mp para Linux são de 32 bits, por isso, num sistema de 64 bits, é preciso instalar as bibliotecas de 32 bits e compilar ou baixar os plugins na mesma arquitetura.

Ping, ataques e portas

O público principal do SA-MP e do CRMP são jogadores da Rússia e dos países da antiga URSS, por isso a seleção usa servidores na Rússia como padrão. Um servidor em Moscou dá a menor latência para a parte central do país; se os jogadores forem principalmente dos Urais ou da Sibéria, escolha uma localização mais perto deles. Para uma comunidade brasileira, vale o mesmo princípio: um servidor no Brasil, perto da maioria dos jogadores.

Servidores abertos de SA-MP são atacados com frequência: concorrentes, jogadores ressentidos, donos de bots. Há flood de rede na porta UDP, requisições falsas ao servidor e conexões em massa de bots. Contra o primeiro, é preciso filtragem do lado do provedor — por isso a tabela mostra planos com proteção contra DDoS —, e contra os bots ajudam limites de conexões por endereço no mod ou no open.mp. Por padrão, o servidor escuta a UDP 7777; com vários servidores no mesmo VPS, cada um precisa da sua porta. Feche o painel, o site do fórum e o banco para o mundo externo, deixando acesso só a partir dos endereços necessários.

Se você também planeja um projeto numa plataforma mais nova, compare os requisitos na página VPS para RAGE MP e FiveM: lá a carga de processador e memória é várias vezes maior.

Perguntas frequentes

Quanta memória RAM um servidor de SA-MP precisa?

Para um mod pequeno, 1 GB basta. Um projeto de RP com banco de dados no mesmo servidor e centenas de jogadores online precisa de 2–4 GB.

Qual é a diferença entre o open.mp e o SA-MP?

É um substituto aberto da parte de servidor: os jogadores entram com o cliente SA-MP comum, e os scripts em Pawn, na maioria dos casos, funcionam sem ajustes. O projeto recebe atualizações e é mais estável que o original.

Um mod de SA-MP funciona no open.mp sem alterações?

Na maioria das vezes, sim, mas os plugins e os trechos em que o mod se adaptava aos bugs do servidor antigo precisam ser testados. É prático testar a migração primeiro num servidor de testes.

Qual porta o servidor de SA-MP usa?

Por padrão, a UDP 7777. A porta é definida no config do servidor, e cada servidor no mesmo VPS precisa ter a sua.

Por que há dessincronização no servidor de SA-MP se o ping está normal?

Normalmente a thread principal do mod não dá conta: timers pesados, alcance grande do streamer, consultas lentas ao banco. Verifique o uso do núcleo e faça o profiling do mod.

Qual servidor escolher para CRMP?

Os requisitos do CRMP são da mesma ordem que os do SA-MP: núcleo rápido, a partir de 1 GB de memória, ping baixo até os jogadores e proteção contra DDoS.

Quanto custa VPS para SA-MP e CRMP?

A partir de 1,66 € por mês. Um quarto dos planos custa menos de 11,79 €, metade — menos de 22,16 €. Ao todo, 294 planos de 35 provedores.

É possível pagar VPS para SA-MP e CRMP com cartão bancário ou criptomoeda?

Com cartão bancário — em 21 provedores de 35 (60%), com criptomoeda — em 5 (14%). As formas de pagamento de cada plano estão na coluna «Pagamento».

Quanto custa VPS para SA-MP e CRMP com 2 GB de RAM?

A partir de 3,48 € por mês; com 4 GB — a partir de 4,79 €, com 8 GB — a partir de 9,55 €.

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Preços e parâmetros são obtidos dos sites dos provedores; antes de pagar, confira no site — os provedores mudam os planos sem aviso.