Qual VPS escolher para um servidor de Minecraft
Um servidor de Minecraft Java Edition não esbarra no número de núcleos, e sim em um único núcleo. Toda a lógica do jogo — mobs, redstone, física, processamento dos jogadores — roda na thread principal, que precisa dar conta de 20 ticks por segundo. Assim que um tick deixa de caber em 50 ms, o TPS cai, e os jogadores veem blocos «elásticos» e mobs se teletransportando. Por isso, ao escolher um VPS para Minecraft, olha-se primeiro a frequência do processador e só depois todo o resto.
Processador: frequência importa mais que núcleos
A referência é a partir de 3,5 GHz em modo turbo, de preferência mais. Linhas de desktop e servidores para jogos, como AMD Ryzen, são bem mais rápidas em carga de uma só thread do que processadores de servidor com muitos núcleos lentos. Dois núcleos continuam sendo necessários: o segundo fica com o garbage collector do Java, o carregamento de chunks, a rede e o próprio sistema operacional. Quatro ou mais fazem sentido para modpacks e vários servidores na mesma máquina. A seleção VPS com processador de alta frequência ajuda a comparar as opções.
Quanta memória RAM escolher
- 2–3 GB — servidor vanilla ou Paper para um grupo de amigos de até 10 pessoas.
- 4–6 GB — Paper com plugins para 20–40 jogadores, pacotes pequenos de Fabric.
- 8–12 GB — modpacks grandes em Forge ou NeoForge, com centenas de mods.
Não entregue toda a memória do plano ao Java: deixe 1–1,5 GB para o sistema e use as flags do Aikar com G1GC para o heap. Um heap grande demais sem necessidade também atrapalha — as pausas do garbage collector aumentam.
Software do servidor e configurações
O server.jar vanilla é a opção mais lenta. O Paper e seus forks oferecem desempenho muitas vezes melhor e suportam plugins Bukkit/Spigot. Para mods, há o Fabric com mods de otimização (Lithium, FerriteCore) e o Forge/NeoForge para pacotes pesados. Quem mais economiza TPS são duas linhas no server.properties: view-distance e simulation-distance. Gere o mundo com antecedência usando o plugin Chunky — assim o servidor não precisará gerar chunks na hora, quando os jogadores se espalham em direções diferentes.
Disco, rede e proteção contra ataques
O NVMe acelera o carregamento e o salvamento de chunks, e em um mapa grande isso faz diferença. É melhor copiar os autosaves e backups do mundo para um servidor ou storage separado. A localização importa para o ping: coloque o servidor perto da maioria dos jogadores; para um público europeu, Alemanha ou Holanda são boas opções.
Servidores públicos de Minecraft são atacados com frequência — tanto por flood de rede quanto por bots que se conectam em massa ao jogo. Escolha um provedor com filtragem de tráfego e, contra bots, use o proxy Velocity com um plugin antibot.
Na tabela acima foram selecionados planos com frequência a partir de 3,5 GHz, dois núcleos e 4 GB de memória. As formas de pagamento aceitas por cada provedor aparecem na coluna «Pagamento».