VPS para servidor de jogos: no que prestar atenção
Um servidor de jogos exige da máquina de um jeito diferente de um site. O site responde a requisições e fica ocioso, enquanto o jogo calcula o mundo sem parar, dezenas de vezes por segundo, e qualquer atraso é imediatamente sentido pelos jogadores. Por isso, para jogos, destacam-se quatro parâmetros: frequência do processador, ping até os jogadores, proteção contra ataques e disco rápido. A tabela acima, por padrão, está ordenada por frequência e mostra planos a partir de 3 GHz, 4 GB de memória e NVMe.
Processador
Quase todos os motores de jogo processam o mundo em uma única thread principal. Dezesseis núcleos lentos perdem para quatro rápidos, por isso olhe a frequência e a geração da CPU, e não o número de vCPUs. Os planos com AMD Ryzen e Intel Core modernos se saem bem. Lembre-se de que, nos planos baratos, as vCPUs são compartilhadas com vizinhos: se o jogo carrega um núcleo de forma constante, procure planos com núcleos dedicados ou com fatia garantida do processador.
Quantos recursos os jogos populares pedem
Os números são aproximados e dependem do número de jogadores, dos mods e do tamanho do mapa:
- SA-MP, CRMP, MTA, Terraria — 1–2 GB de memória, um ou dois núcleos.
- Valheim, Garry's Mod, Don't Starve Together — 2–4 GB, dois núcleos.
- Project Zomboid, Minecraft com plugins — 4–8 GB; mais sobre os cubos na página VPS para Minecraft.
- Rust, Palworld — 8–16 GB e o processador mais rápido que você estiver disposto a pagar.
- ARK: Survival Ascended — a partir de 12–16 GB; o servidor dedicado oficial é lançado apenas para Windows.
A maioria dos servidores da Steam é instalada via SteamCMD e funciona muito bem no Linux, que não gasta recursos com interface gráfica e não exige licença. Escolha Windows só se o jogo não rodar sem ele.
Ping até os jogadores
O servidor deve ficar onde mora a maioria dos jogadores. Dentro do mesmo país, o ping costuma ficar entre 10 e 60 ms. Para um público europeu misto, Alemanha e Holanda são boas opções, com 35–55 ms para boa parte da Europa. Um servidor em outro continente quase sempre fica longe demais para os jogadores. Antes de pagar, faça ping no IP de teste do provedor a partir de diferentes cidades.
DDoS e disco
Servidores de jogos públicos são atacados com frequência — às vezes, simplesmente por adversários que perderam. Os jogos funcionam via UDP, e a proteção web comum não os salva: é preciso filtragem no nível da rede que entenda o tráfego de jogos. Procure esses planos na seção VPS com proteção contra DDoS e confirme com o provedor se as portas do jogo estão de fato protegidas.
O NVMe não serve para aumentar o FPS, e sim para carregar o mapa, salvar e reiniciar: um mundo grande de Rust ou ARK leva minutos para subir em um disco lento. Copie os saves regularmente para outro servidor.
As formas de pagamento estão indicadas em cada plano na tabela; muitos provedores aceitam cartão e criptomoedas.