Qué VPS necesita un servidor de Minecraft
Un servidor de Minecraft Java Edition no depende del número de núcleos, sino de uno solo. Toda la lógica del juego (mobs, redstone, física, gestión de jugadores) corre en el hilo principal, que tiene que mantener 20 ticks por segundo. En cuanto un tick deja de completarse en 50 ms, los TPS caen y los jugadores ven bloques «de goma» y mobs que se teletransportan. Por eso, al elegir un VPS para Minecraft, lo primero es mirar la frecuencia del procesador y después todo lo demás.
Procesador: la frecuencia importa más que los núcleos
La referencia es 3,5 GHz o más en modo turbo, cuanto más mejor. Las gamas de escritorio y para servidores de juegos, como AMD Ryzen, son bastante más rápidas en carga de un solo hilo que los procesadores de servidor con muchos núcleos lentos. Aun así, hacen falta dos núcleos: el segundo lo ocupan el recolector de basura de Java, la carga de chunks, la red y el propio sistema operativo. Cuatro o más tienen sentido para modpacks y para varios servidores en una misma máquina. La selección VPS con procesador de alta frecuencia te ayudará a comparar opciones.
Cuánta memoria RAM contratar
- 2–3 GB: servidor vanilla o Paper para un grupo de amigos de hasta 10 personas.
- 4–6 GB: Paper con plugins para 20–40 jugadores, packs pequeños de Fabric.
- 8–12 GB: modpacks grandes de Forge o NeoForge con cientos de mods.
No le des a Java toda la memoria del plan: deja 1–1,5 GB al sistema y usa para el heap los flags de Aikar con G1GC. Un heap demasiado grande sin necesidad también perjudica: aumentan las pausas del recolector de basura.
Software del servidor y ajustes
El server.jar vanilla es la opción más lenta. Paper y sus forks ofrecen un rendimiento muchísimo mejor y admiten plugins de Bukkit/Spigot. Para mods está Fabric con mods de optimización (Lithium, FerriteCore) y Forge/NeoForge para packs pesados. Lo que más TPS ahorra son dos líneas de server.properties: view-distance y simulation-distance. Genera el mundo de antemano con el plugin Chunky: así el servidor no tendrá que generar chunks sobre la marcha cuando los jugadores se dispersen en todas direcciones.
Disco, red y protección contra ataques
El NVMe acelera la carga y el guardado de chunks, y en un mapa grande se nota. Es mejor copiar los autoguardados y las copias de seguridad del mundo a otro servidor o almacenamiento. La ubicación importa por el ping: coloca el servidor cerca de tus jugadores; para un público europeo encajan Alemania o Países Bajos.
Los servidores públicos de Minecraft sufren ataques a menudo, tanto floods de red como bots que se conectan en masa al juego. Elige un proveedor con filtrado de tráfico y, contra los bots, pon un proxy Velocity con un plugin antibot.
En la tabla de arriba se han seleccionado planes con frecuencia desde 3,5 GHz, dos núcleos y 4 GB de memoria. Las formas de pago varían según el proveedor: consulta la columna «Pago» de cada plan.