VPS para un servidor de juegos: en qué fijarse
Un servidor de juegos carga la máquina de otra manera que una web. La web responde a peticiones y descansa, mientras que el juego calcula el mundo sin parar decenas de veces por segundo, y cualquier retraso lo notan los jugadores al instante. Por eso en los juegos destacan cuatro parámetros: la frecuencia del procesador, el ping hasta los jugadores, la protección contra ataques y un disco rápido. La tabla de arriba está ordenada por defecto por frecuencia y muestra planes desde 3 GHz, 4 GB de memoria y NVMe.
Procesador
Casi todos los motores de juego procesan el mundo en un único hilo principal. Dieciséis núcleos lentos pierden frente a cuatro rápidos, así que fíjate en la frecuencia y la generación de la CPU, no en el número de vCPU. Dan buenos resultados los planes con AMD Ryzen y con Intel Core modernos. Ten en cuenta que en los planes baratos las vCPU se comparten con otros clientes: si el juego carga un núcleo de forma constante, busca planes con núcleos dedicados o con una cuota de procesador garantizada.
Cuántos recursos piden los juegos populares
Las cifras son orientativas y dependen del número de jugadores, los mods y el tamaño del mapa:
- SA-MP, CRMP, MTA, Terraria: 1–2 GB de memoria, uno o dos núcleos.
- Valheim, Garry's Mod, Don't Starve Together: 2–4 GB, dos núcleos.
- Project Zomboid, Minecraft con plugins: 4–8 GB; más detalles sobre los cubos en la página VPS para Minecraft.
- Rust, Palworld: 8–16 GB y el procesador más rápido que estés dispuesto a pagar.
- ARK: Survival Ascended: desde 12–16 GB; el servidor dedicado oficial solo existe para Windows.
La mayoría de servidores de Steam se instalan con SteamCMD y funcionan perfectamente en Linux, que no gasta recursos en entorno gráfico ni requiere licencia. Elige Windows solo si el juego no arranca sin él.
Ping hasta los jugadores
El servidor se coloca donde vive la mayoría de los jugadores. Dentro de un mismo país el ping suele ser de 10–60 ms. Para un público repartido por Europa encajan Alemania y Países Bajos, con buenas conexiones hacia casi todo el continente. Un servidor en otro continente casi siempre queda demasiado lejos para jugar con comodidad. Antes de pagar, haz ping a la IP de prueba del proveedor desde distintas ciudades.
DDoS y disco
Los servidores de juegos públicos sufren ataques con regularidad, a veces simplemente de rivales que han perdido. Los juegos funcionan sobre UDP, y la protección web habitual no los salva: hace falta un filtrado a nivel de red que entienda el tráfico de juego. Busca esos planes en la sección VPS con protección DDoS y pregunta al proveedor si los puertos de juego en concreto están protegidos.
El NVMe no sirve para ganar FPS, sino para cargar el mapa, las partidas guardadas y los reinicios: un mundo grande de Rust o ARK tarda minutos en arrancar desde un disco lento. Copia las partidas guardadas a otro servidor con regularidad.
Las formas de pago se indican en cada plan: según el proveedor, puedes pagar con tarjeta, PayPal o criptomonedas.