VPS für einen Gameserver: worauf es ankommt
Ein Gameserver belastet die Maschine anders als eine Website. Eine Website beantwortet Anfragen und hat dazwischen Leerlauf, ein Spiel dagegen berechnet die Welt ohne Pause Dutzende Male pro Sekunde, und jede Verzögerung bemerken die Spieler sofort. Deshalb zählen bei Spielen vier Parameter: Prozessortakt, Ping zu den Spielern, Schutz vor Angriffen und eine schnelle Festplatte. Die Tabelle oben ist standardmäßig nach Taktfrequenz sortiert und zeigt Tarife ab 3 GHz, 4 GB Arbeitsspeicher und NVMe.
Prozessor
Fast alle Spiel-Engines berechnen die Welt in einem einzigen Hauptthread. Sechzehn langsame Kerne verlieren gegen vier schnelle – achten Sie also auf Taktfrequenz und CPU-Generation, nicht auf die Zahl der vCPUs. Gut schneiden Tarife mit AMD Ryzen und aktuellen Intel Core ab. Bedenken Sie, dass sich die vCPUs bei günstigen Tarifen mit Nachbarn geteilt werden: Wenn das Spiel einen Kern dauerhaft auslastet, suchen Sie nach Tarifen mit dedizierten Kernen oder garantiertem CPU-Anteil.
Wie viele Ressourcen beliebte Spiele brauchen
Die Zahlen sind Richtwerte und hängen von Spielerzahl, Mods und Kartengröße ab:
- SA-MP, CRMP, MTA, Terraria – 1–2 GB Arbeitsspeicher, ein bis zwei Kerne.
- Valheim, Garry's Mod, Don't Starve Together – 2–4 GB, zwei Kerne.
- Project Zomboid, Minecraft mit Plugins – 4–8 GB; mehr zu Klötzchenwelten auf der Seite VPS für Minecraft.
- Rust, Palworld – 8–16 GB und der schnellste Prozessor, den Sie zu bezahlen bereit sind.
- ARK: Survival Ascended – ab 12–16 GB, der Dedicated Server erscheint offiziell nur für Windows.
Die meisten Server aus Steam werden über SteamCMD installiert und laufen hervorragend unter Linux, das keine Ressourcen für eine grafische Oberfläche verschwendet und keine Lizenz braucht. Windows nehmen Sie nur, wenn das Spiel ohne nicht startet.
Ping zu den Spielern
Der Server gehört dorthin, wo die meisten Spieler wohnen. Innerhalb einer Region liegt der Ping meist bei 10–60 ms; für ein gemischtes europäisches Publikum sind Deutschland und die Niederlande ein guter Mittelpunkt. Ein Server auf einem anderen Kontinent ist für die Spieler fast immer zu weit weg. Pingen Sie vor dem Bezahlen die Test-IP des Anbieters aus verschiedenen Städten an.
DDoS und Festplatte
Öffentliche Gameserver werden regelmäßig angegriffen – manchmal einfach von Gegnern, die verloren haben. Spiele laufen über UDP, und ein gewöhnlicher Webschutz hilft ihnen nicht: Nötig ist eine Filterung auf Netzwerkebene, die Spieltraffic versteht. Solche Tarife finden Sie im Bereich VPS mit DDoS-Schutz; fragen Sie beim Anbieter nach, ob gerade die Spielports geschützt sind.
NVMe braucht man nicht für FPS, sondern für das Laden der Karte, Spielstände und Neustarts: Eine große Rust- oder ARK-Welt braucht auf einer langsamen Platte Minuten, bis sie hochgefahren ist. Kopieren Sie die Spielstände regelmäßig auf einen anderen Server.
Die Preise in der Tabelle sind umgerechnet, und die Zahlungswege sind bei jedem Tarif angegeben – viele Anbieter akzeptieren neben Karte auch Kryptowährung.